进入问题
悬停变色、按钮轻微位移和展开动画能够提示状态,但动画越多不一定越容易使用。
拆解细节
微交互的核心是回答用户的问题:鼠标现在指向哪里?操作是否完成?内容是否已展开?没有信息作用的动效可能分散注意力。
换个角度
对容易眩晕的使用者,应当尊重减少动态效果的系统设置。无动画时,界面也要保持可理解。
动手观察
审视一页网站,把每个动画对应到一个明确的反馈目标;说不出目标的效果,往往值得重新考虑。
悬停变色、按钮轻微位移和展开动画能够提示状态,但动画越多不一定越容易使用。

悬停变色、按钮轻微位移和展开动画能够提示状态,但动画越多不一定越容易使用。
微交互的核心是回答用户的问题:鼠标现在指向哪里?操作是否完成?内容是否已展开?没有信息作用的动效可能分散注意力。
对容易眩晕的使用者,应当尊重减少动态效果的系统设置。无动画时,界面也要保持可理解。
审视一页网站,把每个动画对应到一个明确的反馈目标;说不出目标的效果,往往值得重新考虑。
独立撰写的文化与创作分析;不涉及实时新闻或未经证实的人物指控。
本文是原创文化与创作观察,不以想象中的人物事件或未经核实的信息充当事实。